该作媒体平均分目前高达91/100,44家媒体中多数给了90分,给低分的媒体均指出游戏不错,bug太多,完善程度不够。
比如PC Gamer的评分是78/100,GameSpot是70/100,IGN倒是随大流给了90/100,也许CDPR工作做到了位。
PC Gamer指出,宏观的开放式环境嵌入了若干精良的游戏角色及剧情,但恶性bug每每败兴。
GameSpot更热衷于拿bug说事——每次都要退出游戏重载进度受不了哇,这样搞怎样全情投入?好在游戏提供了RPG核心机制必须具备的探索空间,为霓虹闪烁的不夜城撑场的角色及支线任务是驱使人玩下去的唯一动力。杀马特服饰搞得太多,各种喧嚣围绕着玩家,实在多此一举。
数毛大本营Eurogamer则表现得更谨慎,编辑表示除非拿到第一阶段大补丁,否则不会贸然宣布结论。
有读者在留言簿发问,游戏马上就要出了,到底是推荐购买还是等等看?Eurogamer回复称,这个问题问的好,但很难回答。
以评测编辑个人经历而言,(非正式)预览版玩了将近20小时,首日更新档出来后又玩了20小时,现状仍是一地鸡毛。
他所担忧的是,游戏中遇到的各种问题并不在首日补丁所开列的已知缺陷清单中,比如角色卡滞,动画停滞,武器漂浮(许诺修复但仍未解决),道具离手悬浮,应游戏要求打碎某扇窗户时会把人反弹到百米开外……
因此,是game-breaking还是breath-taking全看个人,某部辐射作品刚发布时也是浑身bug,如今早已封神。
圈内大佬Jeff Grubb宣称他不是特别在意bug,只不过做任务时会思忖这不按牌理出牌的毛病是不是bug。他更看重的是游戏设计手法——作品是否有新意,是否可资借鉴?可惜,【Cyberpunk 2077】的理念及手法依然老套。
在他看来,CDPR的劳动成果对未来新作并无借鉴作用,游戏总结并沿用了自X360时代以来各种套路,但不会提供未来游戏向何处去的思路。
【Cyberpunk 2077】是集大成者,而非开拓者。若玩家仅满足于任务和角色,该作定能让你尽兴,而且在光追领域树立了标杆。
IGN JAPAN-100分
【Cyberpunk 2077】的最高成就就是“夜之城”——这是电子游戏史上最迷人的城市。本作主线以外的战斗有时会稍显重复,但【Cyberpunk 2077】鼓舞玩家们与夜之城原住民日常生活去进行互动的方式,最终为游戏带来了真正意义上的角色扮演体验。本作就像是一座摩天高楼,耸立在一众西式RPG的水平线上。
Game Informer-90分
有些时候,【Cyberpunk 2077】显得黑暗而且令人不安(让人感到恐惧),但其中大部分内容都令人痴迷,本作的多种RPG系统和穿上故事深度满满。我的夜之城之行很愉快,而强尼·银手是观光路上的绝佳伙伴。【Cyberpunk 2077】关键的主线故事并不算长,转而邀请玩家们进入其独特的内容中,并在此逗留数百小时。本作并没有像【巫师3:狂猎】那样令我震惊,但是【Cyberpunk 2077】仍然有望成为一个新系列的良好开端。
GamesBeat-60分
我认为【Cyberpunk 2077】给很多寻求大制作刺激的人带来了满足,带于我而言本作在一些关键地方还有不足,很多内容都是其野心的副产品。
PC Gamer-78分
在一个令人震惊的开放世界中嵌入了一些很棒的角色和故事,但每当你转个弯都会被虫(bug)咬伤。
Windows Central-100分
The Gamer-100分
VG247-100分
GamesRadar-100分
Vandal-93分
RPG Site-90分
IGN-90分
PC GamesN-90分
Screen Rant-80分
GameSpot-70分
Trusted Reviews-80分
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