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联博以太坊(www.326681.com)_以 Gods Unchained 为例 链游若何用代币激励实现可延续生长?

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撰文:Ariel、Sho,划分为 Tokenomics DAO 和 BNB Chain 孝顺者

编译:aididiaojp.eth,Foresight News

简介

TokenomicsDAO 和 BNB Chain 相助开展了一项研究,旨在确立一个 P2E 经济的研究框架,辅助创业者领会若何有用地使用代币激励来维持康健的经济。

我们意识到这是一个不停转变的目的,并就若何在差其余产物开发阶段设计代币激励提出了一些假设。在本文中,我们剖析了若何使用代币激励来推动链游生态经济的可延续生长。  

产物设计和代币经济学

让我们假设代币的存在是为了让产物实现可延续生长。对于早期产物,代币的目的是让由用户驱动的内容和流动性在产物中积累,增添流动性和用户量。对于后期产物,代币的目的是让产物能够脱离团队的运营,实现社区治理。

此图的观点泉源「冷启动问题

网络效应是产物设计和代币经济学中的一个要害观点,缘故原由如下:

  1. 代币激励应该促进网络效应或用于战胜导致用户流失和阻碍网络增进的反网络效应。

  2. 产物提供的价值可能会在其生命周期中发生转变。

通过代币激励来指导用户接纳特定行动的措施属于上述 2,但必须知足 1 才气有用实行 2。若是产物设计机制不匹配,代币将无法正常事情,这是由于对代币可以起到的推广作用存在限制,因此有用的代币经济学遵照优越的产物设计。

关于上述 3,随着网络效应导致用户数目的增添,产物的效用也会发生转变。以游戏为例,当用户数目为 1 万时,价值附加到游戏玩法自己;当 10 万时,价值附加到通过游戏的社交上;当 100 万时,价值附加到游戏中的自有品牌上。

「只是 JPEG」的 NFT 之以是能够以高价生意,由于人们能够识别公共区块链上的纪录并共享与之相关的图像。 价值不是由于社区缔造的,社区的确立是由于一群人发现了配合的价值。

这正是网络效应的体现:随着认可 NFT 的人数增添,NFT 变得加倍有价值。但我们注重到的是我们的注重力也是一种有限的资源。

代币使用

当前存在的问题

许多项目的不知足上述中的 1(产物设计)和 2(代币激励)。例如产物的价值若是不是基于帐户交互,代币激励将不会起到作用。

一个典型的例子是质押系统,类似于锁定 100 个代币将在一个月后为您返还 105 个代币,或者仅通过玩游戏赚取代币。

为什么选择公共区块链?

在许多方面,公共区块链是效率极低的系统,然而它具有果然可追溯,即无需允许和可验证等特点,它对任何人的创新持开放态度,而且拥有足够大的用户来缔造网络效应。

在设计代币经济学之前,我们必须找到一个可以行使公共环境不停激励的网络效应的产物结构。

代币激励框架

上表显示了在差异阶段具有差异用途和价值泉源的代币示例。某些产物也可能会存在具有单一用途和价值的同时增进的情形。

网络效应的扩张历程

例如电话的效用不会因生长阶段而异,电话用户的增添也只是增添了您可以通过电话联系的人数。这同样适用于简朴的 AMM,其中包罗流动性或滑点,无论阶段若何都不会变。

与 AMM 的情形一样,流动性不会因正反馈而无限增添,这是由于 Uniswap v2 型 AMM 的滑点由生意规模 / 资金池巨细决议。为了提供相同的效用,若是生意规模无限增添,资金池规模巨细只需要无限增添。换句话说,上限是由产物的性子和外部环境形成的。

另一方面,介入者从围绕游戏和社交网络服务的生态系统中获得的效用随着它的生长而增添。就游戏而言,人们可能会在早期阶段登录游戏,只是由于游戏很有趣,在中期阶段就有了与在线同伙交流的需求,在后期阶段希望在虚拟社会中确立身份。

Gods Unchained:使用代币经济学构建 Web3 护城河

由 Immutable 团队开发的 Gods Unchained 是 Web3 游戏在早期开发阶段使用代币来推动用户增进(获取和保留)的一个很好的例子。回合制卡牌游戏连系了免费游戏和 P2E 的特点。

它最初于 2018 年推出,期初没有任何 Web3 特征。2020 年,他们推出了没有原生代币的 P2E 模子,以 NFT 卡市场和「The Forge」为特色,玩家可以将他们的卡片铸造成 NFT 以在市场上出售。

在 The Forge 的初始实现中,玩家可以使用 Flux(一种通过玩游戏赚取的虚拟钱币)通过添加至少两张卡片并支付 Flux 用度的方式将卡片铸造成 NFT。对于 P2E 经济来说,Flux 有两个主要问题:

在首次公布几个月后,开发职员决议关闭 The Forge 以重新思索代币经济学。一年后团队成员重新推出了 GODS 代币和 The Forge。

他们的声明详细注释了这一决议背后的缘故原由,一个有趣的地方是他们对 P2E 经济的差异明晰:

「我们已经看到,其他游戏玩家为了赚取游戏代币而遭受困扰的模式是这样一种经济,它最先强劲,但随着时间的推移,随着市场充斥着可以无限赚取的钱币(如 Flux),其购置力和吸引力会削弱。

我们在实验对于从早期到中期过渡中可能泛起的潜在挑战做出应对方案。这些问题在 GODS 代币经济学设计中获得领会决,该设计提供了增进和留住其用户群的机制。

首先,总结一下 GODS 代币背后的愿景以及玩家若何凭证白皮书赚取代币:

代币愿景:「玩家驱动的代币所有权将极大地推动社区和 Gods Unchained 的生长,用户将被激励配合起劲使游戏获得乐成。」

若何赚取 GODS 代币:

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以太坊数据网

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  • 手动质押

  • 介入游戏内流动

  • 推荐密友

这些代币激励若何与用户增进联系起来?从用户获取的角度来看,该团队概述了他们依赖三个增进循环的计谋:

  • 影响者 - 提高着名度,大规模获得新玩家,并瞄准差其余利基市场

  • 推荐 - 奖励现有玩家带来高质量的新玩家

  • 介入度 - 不停吸引玩家介入游戏,增添玩家的生命周期价值

我们以为 GODS 代币可以激励游戏生态中的主要介入者。社区和生态系统基金(占代币供应量的 20.5%,即 1.025 亿 GODS 代币)可用于赞助有可能推动用户增进的影响者。

Gods Unchained 的推荐设计奖励包罗推荐人和被推荐者,一旦被推荐者在游戏中到达 6 级,就会奖励推荐人和被推荐人 10 美元的 GODS 代币。该设计将分发多达 100 万美元的 GODS,这有助于玩家推荐自己的同伙和家人。

最后,游戏内流动的空投 GODS 是一个主要的介入驱动因素。游戏依赖于周末排名竞赛,遵照使 FIFA Ultimate Team 乐成的模式,再加上代币奖励,每周都有一群玩家为成为冠军而战,玩家还可以凭证他们的最终排名获得卡牌包。

此外,游戏还设有逐日代币奖励,凭证获胜率奖励天天至少打 10 场竞赛的玩家。分配的 GODS 奖励随着游戏中活跃玩家数目的增添而增添。

这些主要的游戏内流动最终会让强者更强,由于您的品级越高,您赢得的越多,您获得的收益就越多。

若是他们延续获胜,这让新玩家也有时机获得奖励,但最终获胜者会通吃。因此,随着游戏的生长和竞争的增强,用户流失率可能会增添。

也就是说,团队还可以行使更多的游戏内流动来保持高介入度,例如义务、赛季奖励、锦标赛和特殊游戏模式。

我们可以说 GODS 在用户获取方面做得很好。为了剖析其用户保留机制,让我们快速浏览一下代币使用流程:

  • 在 The Forge 中制作 NFT,用户必须支付 Flux 和 GODS 才气将卡片铸造成 NFT

  • 市场上的 NFT 卡牌生意

  • 手动质押:每周玩家必须在与游戏关联的 Immutable X 钱包中持有 GODS,并完成至少一项游戏内流动(玩、铸造、购置或生意)

在 The Forge 中制作 NFT 的 GODS 要求可能会通过增添卡片稀缺性间接增添保留率。这使得 NFT 卡成为更好的价值储存手段(尤其是有数款),从而奖励玩家延伸玩游戏的时间。

市场中的 NFT 卡牌自己并不能提高留存率,然而,Imchangeable 收取的生意用度的 20% 被转移到质押奖励池中,这在用户增进和活跃玩家的代币奖励之间确立了另一个反馈循环,最终推动了留存率。

质押机制确保玩家必须保持活跃才气获得奖励,这险些只是意味着用户需要留存,由于质押者凭证他们每周持有的最低 GODS 量赚取收入。

该团队还设计为活跃的质押者启动社区治理,社区将有权投票决议社区和生态系统基金的使用方式,其他设想的治理用例包罗:

  • 若何分配 Gods Unchained 的 GODS 贮备(代币供应量的 25%)

  • 代币供应转变

  • 赞助或赠款接受者

  • 添加其他治理建议

玩家将有最低的 GODS 质押要求来确立新提案,确保游戏中的大多数玩家与 dApp 的耐久目的保持一致措施。

治理可能是用户留存的最终杀手锏。我们假设,授权用户指导游戏的生长可以极大地增强他们的主人翁意识,激励他们不仅仅玩游戏,而且体贴整个生态系统。

Gods Unchained 仍处于早期阶段,但他们处置代币经济学的方式无疑让我们以为他们正在为保持社区介入中后期产物阶段奠基基础。

结语

代币经济学可以有用地充当催化剂,将产物从初始阶段推向自我维持的增进阶段。然而产物的结构必须顺应网络效应,产物设计和代币经济学的偏向必须对齐才气发生协同效应。

Gods Unchained 在产物设计和代币激励之间做了很好的连系,进而推动了网络效应。

该产物允许用户在种种游戏模式下竞争,提供一定水平的多样性和挑战性,对喜欢卡牌游戏的新老玩家都异常有吸引力。

代币激励旨在通过推荐促进新用户的增进,同时通过奖励玩家的流动、技术和对生态系统的信心(以钱包中持有的 GODS 量为指标)来提高游戏的介入度。

同样我们很喜悦看到去中央化治理的实行将若何施展作用,希望它能进一步促进 Gods Unchained 生长和缔造力。

使用代币激励辅助产物增进不是灵丹妙药,正面和负面的影响都很大。代币激励也会增添失败的可能性,但对于那些持有产物看涨期权的人来说,这是一个受迎接的特征。当产物和代币设计支持其网络效应时,它们才可以辅助缔造充满活力的游戏经济。

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